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sábado, 24 de dezembro de 2011

Mostra Lúdica Narrativa - Comentários Gerais dos dois primeiros dias

 Saudações Rpgistas de todo o Brasil!!!

Aqui em Natal-RN estava há muito tempo sem  um evento de RPG, então após várias conversas com o Fernando Afonso do Cavaleiros da Noite Insones,  com a liderança desse nobre amigo, foi elaborado um projeto, juntamente  com o pessoal do trampolim da aventura (encontro de Jogos de tabuleiros aqui na cidade, sobre a liderança de Tendson Silva) e foi entregue a pró-reitoria de extensão do IFRN, após uma longa espera devido a uma greve, tudo foi aprovado, depois de muitas reuniões e a definição de como seria o evento.
 Então nos  dias 15, 16 e 17 de dezembro o evento sobre RPG e jogos de tabuleiro, durante a expotec do IFRN,  vou fazer um breve comentário sobre o evento, colocando em evidencias nossos pontos de vistas. Nos dois primeiros dias ocorreu mostra de livros de RPG e palestras com professores, pesquisadores que usam o RPG e os jogos de tabuleiros como instrumento lúdico, no terceiro foi o dia de se jogar, vários mestres, muitos sistemas e faremos um resumo e depois em outras postagens detalharemos melhor o evento.

 1- Sobre a mostra de livros e jogos de tabuleiros


As pessoas tiveram a oportunidade de conhecer vários jogos de tabuleiros, se não houve engano nas informações são todos jogos do acervo do colecionar Tendson Silva.
 
Aqui podemos ver miniaturas usadas em jogos de RPG e dados usados nos jogos, em evidencia o famoso Dungens & Dragons na sua quarta edição. 

Essa mesa tinha vários titulos famosos, desde as várias versões do D&D, livros de Gurps, sistema Daemon, do antigo mundo das trevas, o novo mundo das trevas, tormenta, cyberpunk 2020, Shadowrun, entre vários outros, todos livros emprestados pelos colaboradores, mestres e colecionares.

  
As pessoas que visitavam tinham a oportunidade de ver vários titulos, manusear e conversar sobre os jogos de RPG e de tabuleiros, foi um point de encontro de veteranos e novos jogadores.




No stand as pessoas poderiam fazer as incrições das palestras e das mesas de jogo.


Aqui temos livros das duas gerações, do antigo mundo das trevas, como o Changeling, Mago a cruzada dos feiticeiros, livros de tribo de lobisomem o apocalipse, e da novo mundo das trevas , com títulos como mago o despertar, vampiro o requiem, lobisomem os destituídos, Geinst , lugares misteriosos...

 Tinha jogos de tabuleiros para todos os gostos e idades, tinha até um sumô de hamsters, e era muito interessante por sinal.

 2- Sobre as palestras

Tivemos cinco palestras, retirei um resumo das palestras do documento do grupo do facebook, feito por Fernando Afonso, autor dos cavaleiros insones


Palestra: Gary Gygax e a invenção do role-playing game.

Palestrante: Renato Amado Peixoto - `Professor da UFRN

Resumo:A invenção do role-playing game não deve ser entendida apenas como um ato lúdico, mas enquanto uma produção cultural que foi desenvolvida num contexto específico, a contracultura estadunidense e que, por conta disto, recebeu influências muito específicas, a partir das quais se devem compreender as ideias e problemas colocados. Gary Gygax, na criação do Dungeons & Dragons, trabalhou conceitos já colocados desde a década de 1920 nas construções espaciais e temporais de H. P. Lovecraft e Robert E. Howard. É esta historiografia dos role-playing games e o exame das ideias em jogo, com suas consequências e possibilidades, que pretendemos explorar.



Palestra: Usando jogos de Interpretação para ensinar História

Palestrante: Daniel Holanda

Resumo: Será discutido as vantagens no aprendizado - não só escolar - das pessoas que jogam RPG,  tendo em vista o campo da história e suas matérias correlatas. Para levar tal discussão a cabo, o palestrante pretende citar exemplos básicos, principalmente referentes ao tema de pesquisa dele atualmente, o terrorismo. Evidenciando possíveis jogos e métodos de pesquisa para levar a cabo esses jogos. A palestra terá também em vista como podem ser feitos trabalhos acadêmicos referentes ao RPG e a história.


Palestra: Do lúdico ao Simulacro - Um estudo sobre o jogo de RPG

Palestrante: Celso Luiz Vasco e Silva

Resumo: Através do levantamento de dados realizados em reportagens, livros de RPG, bem como a observação participante de diversas sessões. O presente trabalho tem como principal objetivo fazer um estudo dos processos que envolvem a construção do imaginário sobre o jogo de RPG, tendo em vista elementos que partem dos jogadores e dos observadores dos jogos. No primeiro momento desse trabalho monográfico é feito o enquadramento do RPG na definição de jogo lúdico desenvolvida por Huizinga. Nesse primeiro momento é feito à análise do surgimento do RPG como sendo resultado de uma série de movimentos de contra cultura. No segundo momento, é desenvolvido como o RPG também se aproxima do conceito de jogo simulacro criado por Caillois. Isso é feito para trabalhar a característica de atuação de papéis dos personagens do jogo de RPG. Por fim, na terceira parte é mostrada, em diversos momentos, a maneira como o RPG é posto como resultante das ações de indivíduos. Dito isso, se torna necessário mostrar as relações entre alguns jogadores e os elementos que contribuem para a formação do imaginário acerca do jogo.


Palestra: A História dos Jogos de Tabuleiros (Boardgames) Lúdicos

Palestrante: Tendson Silva
Resumo: A palestra traçará a linha de tempo dos boardgames e sua influência na cultura humana, até a data atual e termina apontando para o futuro do universo lúdico.


  Tenson Silva na palestra sobre jogos de tabuleiro

Palestra: Jogos de Interpretação (RPG) e a educação

Palestrante: Matheus Silva de Medeiros

Resumo: Este trabalho procura apresentar o RPG como meio educativo. O RPG ou RolePlaying Game, traduzido como Jogo de Interpretação de Papéis, foi criado na década de 1970 nos Estados Unidos da América, por Gary Gygax e Dave Arneson, e trazido para o Brasil durante a década de 1980, ele é um jogo diferente dos demais por possuir dois tipos de jogadores distintos, um que define, cria e narra a históra e outros que a vivênciam e interpreta um personagem, podendo agir da forma que desejar e pensar; com base nessa liberdade de ação e vivência do personagem em um cenário fictício , pensou-se em trabalhar na escola, apresentando assim o processo de criação de uma aventura, que é semelhante ao papel do professor em planejar aula e métodos de aplica-lo em sala de aula, para que sirva de apoio e aprendizagem pela exeperiência vivida no decorrer da aventura, além de suporte aos professores na analise dos seus alunos e avaliações continua. Toda o processo de pesquisa desse trabalho, teve como base as fontes bibliográficas existentes, pesquisas na internet em sites sobre o assunto, além da minha vivência em um grupo de RPG.
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 Matheus Silva durante sua palestra sobre  Jogos de Interpretação (RPG) e a educação

 Não poderia faltar a foto com os palestrantes e o pessoal da organização

3- Apoio cultural 

Agradecemos o apoio das editoras Retropunk, Redbox, Jambô, Secular Games e editora Draco que mandaram livros de brindes para serem sorteados. A Reinos Games Store pela confecção das camisetas,  Empresa de telefonia Vivo e a Galápagos Jogos que de última hora mandou três execelentes jogos.

APOIO CULTURAL
Editora Draco - editoradraco.com
Jambô Editora - www.jamboeditora.com.br
Red Box Editora - www.redboxeditora.com.br
Retropunk Game Design - retropunk.net
Secular Games - www.secular-games.com
REINOS Game Store - www.reinosgamestore.com
Galápagos Jogos: www.galapagosjogos.com.br
Desejamos a todos um Feliz Natal e em breve uma  postagem especial sobre o terceiro dia do evento, abordando as mesas de RPG, os jogos de tabuleiros , os sorteio de brindes ( e foram muitos) e a mesa redonda com mestres e jogadores. Só posso dizer que tivemos muitas surpresas nos Rpgs narrados durante o evento, muitos nacionais em evidência, rpg indies, e até mesmo um jogo produzido por um narrador daqui da cidade.